1. 悟空实验室 2019-02-20

    愤怒其实还可以举一个NBA 2K系列的例子。

    难度的提升不是基于AI的战术或是球员能力,而是基于对命中率和其他数值的修改,尤其是在玩家实时和AI进行对弈的时候,玩家尽力的防守也很难防住AI一次非常不合理的强行出手,反之玩家就算是空位投篮也经常无法命中。

    尤其是篮球这种攻防回合数极多,而且优势此消彼长的游戏,一来一去就憋了两口气,很容易让愤怒快速累积然后怒摔手柄。

    最近由 悟空实验室 修改于:2019-02-20 13:37:52

您需要登录或者注册后才能发表评论

前往登录页面