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千猴马的游戏设计之道
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日志
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19
二
如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?
开发日志
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2019-02-19
当游戏失败的时候,玩家会因为哪些负面情绪而放弃游戏?作为游戏设计师,我们又应该如何避免这些情况发生呢?
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开发日志 ( 1 )